Mike Montero
Doom y el regreso a la emoción
Publicado: 17 de ABR 2016 en Tecnología e Internet
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Muchos hoy en día no tienen una interacción con la franquicia de Doom, y es una lástima, para muchos es la mejor franquicia de videojuegos de disparos, la cual causo una revolución en los noventas en la PC con Microsoft, cuando se dio un salto gráfico y en potencial de lo que la computadora podía hacer a comparación de las consolas dedicadas únicamente a videojuegos.
Esta franquicia a lo largo de sus juegos ha tenido todo lo que se puede pedir para ser trascendente en la industria de los videojuegos; graficas excelentes, jugabilidad adictiva, ritmo rápido y emocionante. valor de repetitividad, multijugador divertido, variedad de plataformas donde jugarse, diseño de juego extraordinario, suspenso, y hasta polémica por considerarse demasiado violento. Todo esto ha sido parte en más de veinte años de historia, desde 1993 que salió el juego original, y aunque muchos afirman que la franquicia se debió de haber quedado exclusivo en computadora, los éxitos que ha tenido en super Nintendo, Xbox, y lo que será próximamente en Mayo en PlayStation 4 y Xbox one.
Con una gran apertura por tomar de regreso una franquicia que no había hecho algo hace mucho tiempo, Doom regresara con este juego nuevo llamado “Doom”, el cual es el cuarto de manera oficial de la saga, donde tomamos control de un marine que debe de repeler una invasión demoniaca, esto después de que en los juegos anteriores otro marine debe investigar una anomalía en el espacio, abriendo las puertas al mismísimo infierno. Una trama sencilla, llena de detalles, de acción, y de terror a momentos.
Este fin de semana de abril 15 al 17 del año 2016 podrán jugar de manera gratuita el beta multijugador de la nueva entrega, el cual pude probar, y me pareció increíble, distinto a lo que había ofrecido anteriormente, ya que tiene el clásico “sistema de niveles”, donde vamos desbloqueando artículos de decoración de nuestro personaje, así como nuevas armas conforme vayamos subiendo de nivel por medio de experiencia. También agregaron un sistema de “hacks”, donde podemos activar algo que nos podrá ayudar durante el combate, como es poder ver dónde están las esferas de poder las cuales son fundamentales en el combate, ver el nivel de energía de los enemigos, obtener armadura al inicio de la partida, entre muchas más.
El juego no ha perdido la esencia de ser rápido, compensar el atrevimiento y castigar la pasividad, algo que agradezco muchísimo ya que la mayoría de los videojuegos de disparos se basan en ser cauteloso, y dar cierta ventaja sobre quienes van a la ofensiva. Cuenta con las armas clásicas como es el rifle de plasma, la lanza cohetes, la famosísima BFG 9000, y otras nuevas adicciones. Tiene algo nuevo en la franquicia como es el doble salto, esto muchos argumentando que remplaza el clásico “rocket jump”, un movimiento que es fundamental saber hacer para dominar en el modo multijugador, pero se tendrá que comprobar si es cierto o no esto sobre la marcha, y lo ya comentado de la esfera de poder de “posesión”, donde nos convertimos en un demonio por un cierto tiempo, dándonos la ventaja, pero sin perder el balance, ya que con cierto número de tiros, el demonio cae, así que no es imbatible.
La beta contiene dos modos de juego y mapas, uno siendo eliminación en equipos, y el otro capturar el territorio, de este último me pareció genial el que la zona a capturar constantemente se esté moviendo en forma circadiana, esto significa que va en ovalo por el paso del mapa, y no como en otros juegos que desaparece y aparece mágicamente del mapa.
Quiero saber más sobre este gran juego, que es uno de mis favoritos, y que aún hoy 17 de abril que terminara la beta, quiero saber más acerca del juego, del modo de campaña regular, y de lo que vaya liberando id software junto con John Carmack, y que la gente se dé cuenta de porque la importancia de esta gran franquicia que rompe con lo que hay en la actualidad. Si llegan a comprarlo, avísenme y con gusto tiramos algún día… en sentido figurado claro está.
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Escritor y columnista en Revista Movie Time,...

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