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Licenciatura en Producción y Dirección de Artes Multimedia -Instituto Humart
Publicado: 13 de MAR 2019 en Desarrollo Humano y Educación
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Tiene un dominio de la actividad musical y posee liderazgo que le permite difundir, gestionar, organizar, dirigir, aplicar, evaluar y promover actividades educativas artísticas creativas e innovadoras.
Es un creativo que hace uso adecuado de las herramientas y materiales específicos de su profesión, con gran sensibilidad para comunicarse a través de la práctica artística y con bases para transferir conocimientos.
- Conocer los fundamentos teórico-musicales que le permitan abordar, desde una postura crítica, la ejecución y el análisis de diversos tipos de repertorio.
- Comprender los procesos necesarios para la realización de un trabajo auditivo y escénico entendida como una producción artística.
- Dominar los fundamentos legales y administrativos que rigen las estructuras y el funcionamiento de la industria de la música.
- Dedicarse a la investigación-creación y gestión de producciones culturales.
- Desarrollar producciones musicales, incorporando herramientas adecuadas a las características de cada proyecto, así como gestionar y promocionar sus creaciones en el mercado.
- Lee, escucha, comprende, repite, transmite, entona y analiza adecuadamente la escritura (lenguaje) musical.
- Clasifica y discrimina las diferentes expresiones artísticas en épocas y géneros a partir del análisis de las diferentes épocas históricas y su apreciación auditiva, visual y kinestésica.
- Compone, transcribe, arregla y adapta repertorio musical a partir de fundamentos teóricos sólidos.
- Elabora composiciones pictóricas con una adecuada técnica del trazo y el color.
- Monta y dirige representaciones teatrales a partir de un sólido fundamento teórico.
- Organiza actividades como la formación de conjuntos instrumentales, coral y/o instrumental-vocal.
- Desempeñarse como compositor, arreglista y músico de sesión.
- Identificar las características formales y estilísticas de los lenguajes musicales clásicos y contemporáneos bajo una perspectiva intercultural y compararlas entre sí para aplicarlas creativamente a la producción musical.
- Identificar las características de los instrumentos musicales acústicos, electrónicos y digitales.
- Usa software y tecnologías digitales de punta para notación, edición y creación musical.
- Desarrollar proyectos de ingeniería de sonido de alta definición utilizando técnicas de microfoneo, refuerzo sonoro, edición, masterización y ecualización para producciones discográficas, eventos musicales diversos, entre otros.
- Tendrá los conocimientos necesarios para integrar los nuevos avances tecnológicos de la información dentro de la producción artística.
- Realizar musicalización y sonorización para aplicaciones en videojuegos, web, dispositivos móviles, cine, video y colabora con diseñadores gráficos y agentes publicitarios.
- Desarrollar proyectos de producción musical, incluyendo la ingeniería de sonido en sus fases de pre-producción, producción y post-producción y sus aspectos de negocio.
- Es un creativo que hace uso adecuado de las herramientas y materiales específicos de su profesión, con gran sensibilidad para comunicarse a través de la práctica artística y con bases para transferir conocimientos.
- Grabar y editar diferentes formatos musicales.
- Desempeñarse con un pensamiento crítico e informado, capaz de hacerse nuevas preguntas y plantear respuestas.
- Tener la habilidad de expresión en un segundo idioma.
- Desenvolverse en lo escenarios artísticos de una manera ecuánime.
- Utilizar creativamente el lenguaje musical para generar propuestas innovadoras relacionadas con la industria de la música y el entretenimiento.
- Sonorizar diferentes formatos musicales y artísticos.
- Posee los conocimientos y habilidades técnicos necesarios para realizar proyectos de animación o de videojuegos.
- Conoce los por menores de ambos procesos productivos y ha realizado reflexiones estéticas y humanísticas, lo que le permite coordinar equipos de trabajo o bien elaborar y dar seguimiento a sus propias propuestas creativas.
- Está especializado en la producción de videojuegos, animaciones, cine y audiovisuales, ya sea de contenido artístico o publicitario
- En el sector educativo puede realizar materiales audiovisuales interactivos para fomentar el aprendizaje, laboratorios virtuales y similares, o bien, como docente o investigador del área.
- Puede realizar propuestas de simulación de procesos
- Será capaz de crear productos, como aplicaciones multimedia, animaciones, videojuegos y simulación gráfica, a través del desarrollo de software interactivo.
- Debe ser capaz también de desarrollar y difundir producciones audiovisuales que sean de impacto positivo cultural y comercial, en el mercado de los medios creativos a nivel internacional, haciendo crecer la industria nacional con la finalidad de ofrecer entrenamiento y automatización de procesos administrativos que mejoren la productividad de las personas y las organizaciones; así como proveer entretenimiento, el cual permite, mediante la recreación, que se reduzca la tensión emocional cotidiana.
- Diseñar producciones 2D, 3D y de acción viva bajo contenidos establecidos, interactuando en grupos de trabajo interdisciplinarios para el entretenimiento, entrenamiento y automatización de procesos administrativos de las personas y organizaciones.
- Crear contenidos para producciones audiovisuales bajo el respeto multicultural y de género en el ámbito nacional e internacional, que expresen el sentir de las diversas generaciones a través de la multimedia, para trasmitir ideas y reflexiones.
- El egresado será capaz de desempeñarse ofreciendo sus servicios como productor musical, compositor y arreglista. Podrá trabajar en estudios de grabación, creando y comercializando proyectos musicales en distintos formatos, en producciones de espectáculos así como en la sonorización de conciertos.
- Además, como diseñador de audio y producción en radiodifusoras y televisoras o bien en agencias de publicidad y de diseño web sonorizando y musicalizando productos comerciales.
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